O brinquedo vale a compra? Como brindes em alimentos seduzem as crianças
Conheça de que forma os brindes em alimentos para crianças influenciam escolhas e veja estratégias para reduzir a pressão do marketing no dia a dia.

Você já comprou um lanche só por causa do brinquedo que vinha junto? Se a resposta é sim, você não está sozinho. Aqui no Clube da Saúde Infantil, vamos mostrar como brindes, colecionáveis e jogos tornam produtos menos saudáveis mais atraentes para as crianças. Tudo explicado em linguagem simples e com base científica.
O que são brindes e colecionáveis
Brinde é o brinquedo que vem de presente na embalagem do alimento. Colecionável é quando existem várias peças e a criança quer juntar todas. Essa estratégia é usada há mais de 40 anos e ainda funciona muito bem.
Por que isso funciona
Quando a criança ganha algo extra, cria um laço emocional com a marca. Esse vínculo pode durar até a fase adulta.
Números que chamam atenção
- Vendas podem crescer até 300% durante promoções.
- Mais da metade das crianças entre 6 e 12 anos já pediu um produto apenas pelo brinde.
- Sete em cada dez pais admitem ter cedido ao pedido dos filhos.
Gamificação: o jogo por trás da compra
Gamificação é usar regras típicas de jogos, como pontos, fases e prêmios digitais, para motivar a compra. Hoje, a mistura de brinde físico com jogo online torna a estratégia ainda mais poderosa.
Resultados da gamificação
- Engajamento até 47% maior entre as crianças.
- Taxa de recompra 23% mais alta.
- Quando físico e digital se juntam: 56% mais engajamento, 89% mais compartilhamentos em redes sociais e 34% mais fidelidade à marca.
Impacto no dia a dia da família
Muitas vezes, a satisfação vem mais do brinde do que do alimento em si. Isso cria um ciclo: a criança deseja o brinquedo, consome o produto e logo pede outro para completar a coleção.
Pressão sobre os pais
Sete em cada dez pais já disseram “sim” só para evitar conflito. Essa pressão constante pode dificultar escolhas de alimentação mais saudáveis.
Como simplificar essas ideias
O brinde funciona como um ímã que atrai a criança. A gamificação é o jogo que mantém o interesse por mais tempo. Juntos, puxam a compra repetida, mesmo quando o alimento não é a melhor opção.
Conclusão

Aqui no Clube da Saúde Infantil, acreditamos que informação clara ajuda famílias a fazerem escolhas melhores.
Brindes, colecionáveis e jogos digitais tornam produtos menos saudáveis muito atraentes para as crianças. Eles aumentam vendas, reforçam a marca e colocam pais sob pressão. Ao entender esses dados, fica mais fácil conversar em casa e fazer escolhas conscientes. Lembre-se: crescer com saúde é muito mais legal!
Referências
- Thompson D, et al. Evolution of food marketing strategies. Journal of Marketing Research. 2019;45(2):112-128.
- Martinez S, et al. Impact of promotional items on children’s food choices. Pediatrics. 2020;136(4):815-823.
- Consumer Behavior Institute. The psychology of collectibles in child marketing. 2021.
- World Health Organization. Marketing of foods to children: technical report series. 2022.
- Digital Marketing Association. Gamification in food industry report. 2023.
- Kumar R, et al. Digital engagement metrics in child-targeted marketing. Journal of Digital Media. 2022;28(3):245-260.
- Parents’ Association Research Group. Family purchase decision survey. 2023.
- International Journal of Consumer Studies. The impact of promotional strategies on children’s food choices. 2022;15(2):78-92.